キャラクターモデリング– category –
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Blenderでウェイトをつけていこう【その2】
第1回で、Blenderのウェイトを付ける方法を3つご紹介しましたが、現状のままでも動いてはくれるのですが、不自然な箇所もあると思うのでそれらをウェイトペイントとい... -
Blenderでウェイトをつけていこう【その1】
Blenderでキャラクターをモデリングした後に キャラクターを動かすためのボーンを配置します。 しかしボーンは配置しただけではキャラクターを動かすことができませんの... -
Blenderで動かしやすいボーンを作っていく【その5】
Blenderでキャラクターをモデリングした後に キャラクターを動かすためのボーンを作っていく手順をまとめたものです。以下の動画を参考にしていきます。 【Blender 2.83... -
Blenderで動かしやすいボーンを作っていく【その4】
Blenderでキャラクターをモデリングした後に キャラクターを動かすためのボーンを作っていく手順をまとめたものです。以下の動画を参考にしていきます。 【Blender 2.83... -
Blenderで動かしやすいボーンを作っていく【その3】
Blenderでキャラクターをモデリングした後に キャラクターを動かすためのボーンを作っていく手順をまとめたものです。以下の動画を参考にしていきます。 第3回でも、Ble... -
Blenderで動かしやすいボーンを作っていく【その2】
Blenderでキャラクターをモデリングした後に キャラクターを動かすためのボーンを作っていく手順をまとめたものです。以下の動画を参考にしていきます。 第一回を見てい... -
Blenderで動かしやすいボーンを作っていく【その1】
Blenderでキャラクターをモデリングした後に キャラクターを動かすためのボーンを作っていく手順をまとめたものです。以下の動画を参考にしていきます。 【Blender 2.83... -
キャラクターモデリングおすすめ解説動画【顔編】
筆者がキャラクターモデリングを勉強していくなかで 参考になった動画で、異なるモデリング技法の動画やおすすめしたい情報をまとめました。 顔のモデリングはキャラク... -
【キャラモデ】シュリンクラップを使って、簡単にまゆげを作ろう
Blenderでキャラクターモデリングをしていて、まゆげや二重の線などを ポリゴンで作る時に、知っておくと便利なシュリンクラップモディファイアを紹介します。 さらに、... -
Blenderで下絵を設定する手順と身長の合わせ方
Blenderでキャラクターモデリングを始める前に、三面図などの画像を下絵に設定してから モデリングを開始するのが、目安になってくれるのでとてもオススメです。 そこで...
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