Blenderで動かしやすいボーンを作っていく【その3】

Blenderでキャラクターをモデリングした後に

キャラクターを動かすためのボーンを作っていく手順をまとめたものです。以下の動画を参考にしていきます。

第3回でも、Blender内で動きをつけやすくするためにIK(インバースキネマティクス)を

設定して、よりモデルを動きやすくしていきます。今回は脚にIKを設定していきます。

【Blender 2.83 Tutorial】3.脚のリギングIKの作り方 – How to make the IK Rig 【徹底解説】

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目次

足先のコントロールボーンを作っていく

  1. toeボーンを複製 IK.toe (変形外す)
  2. 長さを大きくして選択しやすいようにする
  3. lootfootボーンを親にする(ctrl+p オフセットを保持)
  4. footのヘッドからZ軸方向へボーンを作成(pivot)(変形なし)
  5. pivotの設定でIK.toeを親にする(ctrl+p オフセットを保持)

足のコントロールボーンを作っていく

  1. footボーンを複製 IK.foot (変形外す)
  2. 長さを大きくして選択しやすいようにする
  3. pivotボーンを親にする(ctrl+p オフセットを保持)

膝のコントロールボーンを作っていく

  1. leg1からEキーでボーンを追加(IK.foot.pole)
  2. lootfootボーンを親にする(ctrl+p オフセットを保持)
  3. Y軸方向へ前へ移動する(膝を曲げた時に当たらない位置まで)

IKコンストレイントを作成する

  1. ポーズモードに変更
  2. IK.footの一つ手前のleg2を選択
  3. ボーンコンストレイントを追加 → インバースキネマティクス
  4. ターゲットにIK.foot
  5. チェーンの長さを2
  6. ポールターゲットをIK.foot.pole
  7. ポールの角度を-90度

手と同様に、足の回転をコピーする

  1. footを選択
  2. ボーンコンストレイント → 回転コピー
  3. ターゲット IK.foot

toeも同様に回転をコピーする

IKなどのコントロールボーン以外は見えないように、Mキーを押してレイヤーわけしておく

ご動作をしないように、回転、位置制限を作成する

  1. root.footに対して、回転制限をつける
  2. XYZすべてにチェックを入れる
  3. 操作時もチェックを入れる
  4. 玄関:ローカル空間にする
  5. pivot,IK.toeに対して移動制限をつける
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